
ตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ใช้แกน x คือเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่เมาส์เลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาค่าแกน x จะเพิ่มขึ้นและลดลงซึ่งทำให้คอมพิวเตอร์ทราบว่าเคอร์เซอร์ของเมาส์อยู่ที่ใดบนหน้าจอ
ด้านล่างเป็น JavaScript ที่แสดงตำแหน่งแกน x และแกน y ของเมาส์ในขณะที่คุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ในพื้นที่หน้าจอ
หมายเหตุ: หากคุณใช้สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตตัวอย่างด้านล่างจะไม่ทำงานเนื่องจากไม่ได้ใช้เมาส์กับอุปกรณ์เหล่านั้น
ตัวอย่างอื่น ๆ ของแกน x
ด้านล่างเป็นตัวอย่างอื่น ๆ ของการใช้แกน x ในคอมพิวเตอร์
- ช่วยเหลือตำแหน่งและติดตามเคอร์เซอร์ของเมาส์บนหน้าจอ
- ตัวละครหรือวัตถุอื่นในเกมคอมพิวเตอร์ที่เลื่อนไปทางซ้ายและขวาบนหน้าจอมีค่าแกน x ที่กำหนดตำแหน่งของมันบนหน้าจอ
- ด้วยแผนภูมิแกน y เป็นข้อมูลแนวตั้งที่โดยทั่วไปอยู่ทางด้านขวาของแผนภูมิ
- ในคอมพิวเตอร์กราฟิกถ้าคุณต้องการวาดเส้นแนวนอนคุณสามารถใช้แกน x เพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้น การวาดวัตถุสองมิติจะต้องการเฉพาะแกน x และแกน y อย่างไรก็ตามวัตถุ 3 มิติจะต้องมีแกน z
- อุปกรณ์อินพุตอื่น ๆ เช่นจอยสติ๊กใช้แกน x เพื่อควบคุมวัตถุเช่นรถถังหรือเครื่องบิน
แกน, แกน y, แกน z