เส้นโค้งเบซิเยร์ เป็น
เส้นโค้ง พารามิเตอร์ที่ใช้บ่อยในคอมพิวเตอร์กราฟิก มันเป็นคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของเส้นโค้งเรียบที่กำหนดโดยจุดตัวแทน พวกมันใช้งานง่ายในการมองเห็นในซอฟต์แวร์ GUI เพราะการลากจุดควบคุมอัพเดทเส้นโค้งตามเวลาจริง ดังนั้นจึงเป็นเครื่องมือพื้นฐานในกราฟิกแบบเวกเตอร์ภาพเคลื่อนไหวดิจิทัลและซอฟต์แวร์การออกแบบสถาปัตยกรรม นอกจากนี้ยังใช้เพื่อสร้างแบบอักษรดิจิทัลในรูปแบบไฟล์เช่น Postscript และ TrueType
เมื่อโค้งเบซิเยร์หลายเส้นรวมเข้าด้วยกันพวกมันจะสร้าง เส้นโค้งเบซิเย ร์ ภาพโค้งด้านบนมีเส้นโค้งเบซิเยร์สองเส้นโค้งหนึ่งอันที่จุดสิ้นสุดแต่ละจุด
ใช้เส้นโค้งเบซิเยร์ที่ไหน
เส้นโค้งเบซิเยร์ใช้ในแอพพลิเคชั่นกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติหลายประเภทรวมถึง
- 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Illustrator
- เครื่องปั่น
- อินเดียนแดงเผ่ามายะ
3-D, ฟอนต์, กราฟิก, NURBS, เงื่อนไขการพิมพ์