การบดเคี้ยวโดยรอบคืออะไร

Ambient occlusion เป็นเทคนิคที่ใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ในการคำนวณขอบเขตที่จุดใดก็ตามในฉากสามมิติจะส่องสว่างด้วยแสงโดยรอบ ตัวอย่างเช่นในฉากกลางแจ้งท้องฟ้าถือว่าเป็นแหล่งกำเนิดของแสงแวดล้อม ดังนั้นจุดใดก็ตามในฉากนั้นอาจถูกกำหนดค่าตามวิธีการสัมผัสกับท้องฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเดินทางผ่านอุโมงค์ทางเข้าจะสัมผัสกับแสงโดยรอบของท้องฟ้าได้มากขึ้น แต่ส่วนที่ลึกกว่าของอุโมงค์จะมืดกว่าหรือปิดบังมากขึ้น

3D, เงื่อนไขการเขียนโปรแกรม